英特尔祭出一体化VR眼罩:不要手柄不要线缆

科技巨头英特尔在今天推出了自己的平台战略,试图为这个新领域制定技术规格。


文|VR奇点 郑峻 发自美国硅谷

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)无疑是眼下最热的新科技领域。一方面,Facebook、索尼、HTC等硬件厂商先后发布自己的硬件产品;另一方面,微软、谷歌等科技巨头也在积极布局自己的技术平台。而另一个科技巨头,英特尔也在今天推出了自己的平台战略,试图为这个新领域制定技术规格。


Intel展示的MR眼罩

在今日美国旧金山召开的英特尔IDF全球开发者论坛大会上,英特尔CEO科再奇(Brian Krzanich)在主题演讲中发布了一体化虚拟现实解决方案Project Alloy,将在明年作为公开硬件平台开放给合作伙伴。

科再奇也借此提出了英特尔主推的融合现实(MR)概念,并与微软Windows负责人特里-梅尔森(Terry Myerson)公布宣布制定MR技术规格,逐步普及到主流PC上。

与传统的VR或AR相比,英特尔的MR主要区别就是整合了英特尔的RealSense实时感知技术和数字化技术,可以提供比目前基于外部传感器更灵敏和自然的互动与虚拟环境体验。Alloy同样使用了这一技术,整合了RealSense摄像头和运算处理器,这意味着Alloy头罩不需要用一根线连接头罩和PC,也不需要在场所设置传感器,这是目前Facebook Oculus和HTC Vive最大的使用缺陷。


图中线缆是用于发布会大屏幕展示

摆脱了线缆和传感器的拘束,Alloy用户则可以有更大的活动空间,实现6个自由度的移动。此外,用户可以直接用手和眼前虚拟世界中的元素互动,不再需要手柄这样的操纵设备。

为了展示这一技术的体验,英特尔在IDF开场时献上了一场虚拟乐器演出。演奏者在台上弹着钢琴,敲着架子鼓,拉着提琴,手势和正常演奏无异,奏响了精彩的音乐表现,但是舞台上却没有现实的乐器。这些乐手正是通过英特尔的Curie运算模块和实时感知技术,用自己的手来和虚拟世界中的乐器进行互动。

科再奇在发布Alloy时强调,“融合现实将改变传统的VR或AR体验,重新定义计算体验,直接让我们用双手和虚拟世界交互。”

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